《Rigs of Rods》(简称RoR)是一款开源的模拟游戏,其引擎代码遵循GPLv3授权。游戏的三维图形由OGRE渲染引擎处理,而物理效果则由Beam软体物理引擎实现。截至2009年2月16日,《Rigs of Rods》官方网站上发布了1664个游戏模块,这一数字在2009年9月1日增至2222个。该游戏自0.36版本起正式开源。
模拟
《Rigs of Rods》最初是一个卡车模拟实验,但后来逐渐演变为一个多功能的物理沙盒游戏。
在0.28版本发布之前,玩家只能驾驶常见的陆地交通工具。然而,随着0.28版本的推出,《Rigs of Rods》开始支持飞机和船只的模拟,所有引擎都具备高度的可定制性。在游戏中,交通工具由顶点连接的骨架构成,当承受过大压力(例如撞墙)时,这些骨架会发生变形,最终导致交通工具的外观改变。交通工具的配置以纯文本形式存储,设计者可以轻松地使用多边形网格将二维图像作为交通工具的外观。现在的《Rigs of Rods》允许多边形网格皮肤随骨架变形,类似于越野赛车游戏《1nsane》中车辆的变形效果。这个系统被称为“Flexbody”,自0.36版本起,《Rigs of Rods》便开始使用该系统。
游戏中的地形是通过原始图像文件中定义的地形数据生成的,例如利用数字地面模型创建地形。这些地形可以通过任何能够生成原始图像文件的软件制作。换句话说,地形可以由任何图像生成。
作为一款沙盒游戏,《Rigs of Rods》最初并没有固定的游戏目标。但随着游戏的更新,增加了Lua脚本语言,使得任务的融入成为可能,例如计时赛。然而,Lua在0.38版本中被Angelscript所取代。
《Rigs of Rods》拥有一个活跃的玩家社区,玩家可以在社区中发起多人游戏、发布新地图和新交通工具等。
多人游戏
自0.33版本起,《Rigs of Rods》开始支持多人模式。该模式允许最多16名用户在同一区域内互动。多人游戏通过游戏内配置启动,玩家可以选择服务器、昵称等。最初,多人游戏中有车辆碰撞系统,但由于不稳定性被移除。不过,玩家仍然可以在多人游戏中将一辆车钩住另一辆车并拖动一定距离。《Rigs of Rods》的多人模式与单人模式之间的差异不大,例如在单人模式中出现的货物在多人模式中不会出现。因此,玩家在多人模式中通常会进行车辆巡游、越野赛等活动。《Rigs of Rods》还提供了多人模式比赛的排名榜。
评价
《Rigs of Rods》获得了大多数正面的评价。物理学家布赖恩·贝克曼称其为“我见过的最佳模拟驾驶游戏之一”。在2007年,电子游戏杂志《PC Gamer》在其圣诞特刊中介绍了《Rigs of Rods》。法国杂志《MicroSim》也在2008年6月对其进行了介绍。
推荐系统要求
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